Tout aventurier est membre d’une classe. Une classe
dépeint la vocation d’un personnage, quels talents
spécifiques il possède, et les tactiques les plus couramment
employées par ses membres lors d’une exploration de
donjons, pour combattre les monstres, ou s’engager dans
d’intenses négociations.
Votre personnage bénéficie d’un certain nombre
d’avantages découlant du choix de la classe. Nombre de ces
avantages sont des capacités de classes – des aptitudes
(comme lancer des sorts) qui différencient votre personnage
des membres des autres classes. Vous gagnez aussi un
certain nombre de maîtrises : pour des armures, des armes,
des compétences, des jets de sauvegarde et quelquefois des
outils. Vos maîtrises définissent la plupart des choses pour
lesquelles votre personnage est particulièrement
compétent, de l’usage de certaines armes à savoir raconter
des mensonges convaincants.
| Classe | Description |
|---|---|
| Barbare | Un féroce combattant primitif capable de devenir enragé |
| Barde | Un mage capable d'inspirer ses camarades et dont les pouvoirs font écho à la musique de la création |
| Clerc | Un champion ecclésiastique qui use de magie divine au service d'une puissance supérieure |
| Druide | Un adepte de l'antique religion qui manie les pouvoirs de la nature (la lumière de la lune et la croissance végétale, le feu et la foudre) et peut revêtir une forme sauvage |
| Ensorceleur | Un mage qui tire ses pouvoirs magiques innés de sa lignée ou d'un don |
| Guerrier | Un maître de guerre sachant utiliser tout un éventail d'armes et d'armures |
| Magicien | Un utilisateur de magie académique capable de manipuler le tissu de la réalité |
| Moine | Un maître des arts martiaux qui puise dans sa puissance corporelle afin d'atteindre la perfection physique et spirituelle |
| Paladin | Un guerrier saint lié par un serment sacré |
| Rôdeur | Un combattant qui recourt aux prouesses martiales et à la magie du monde naturel pour lutter contre les dangers rôdant en lisière de la civilisation |
| Roublard | Une crapule qui surmonte les obstacles et triomphe de ses ennemis grâce à sa discrétion et ses ruses |
| Sorcier | Un mage qui doit ses pouvoirs au marché passé avec une entité extraplanaire |