Races liste

Tout personnage appartient à une race, l’une des nombreuses espèces intelligentes du monde de D&D. Les races les plus communes pour les personnages joueurs sont les elfes, les halfelins, les humains et les nains. Certaines races sont divisées en sous-races, comme les nains des montagnes ou les elfes des bois.
Le choix de la race est une contribution importante à l’identité de votre personnage, indiquant son apparence générale et les talents naturels communs à ses membres, qu’ils soient culturels ou ancestraux. La race de votre personnage lui donne des traits raciaux, comme des sens spéciaux, la maîtrise de certaines armes ou certains outils, la maîtrise de certaines compétences, ou la capacité à utiliser certains sorts mineurs.

Race Description
Demi-ElfeIssus de deux mondes sans vraiment appartenir à aucun, les demi-elfes combinent ce que certains disent être les meilleures qualités de leurs parents humains et elfes : la curiosité, l'inventivité et l'ambition des humains, tempérées par le sens du raffinement, l'amour de la nature et les goûts artistiques des elfes. Certains demi-elfes vivent parmi les humains, mis à l'écart à cause de leurs différences émotionnelles et physiques, condamnés à voir ceux qu'ils aiment vieillir alors que le temps les effleure à peine. D'autres vivent avec les elfes et se laissent gagner par la fébrilité quand ils atteignent l'âge adulte dans les royaumes intemporels des elfes où leurs camarades continuent de vivre comme des enfants. De nombreux demi-elfes se révèlent incapables de s'intégrer pleinement dans la société d'un de leurs parents et optent pour une vie de vagabondages solitaires ou rejoignent d'autres marginaux et exilés pour mener une vie d'aventures.
Demi-OrcQu'elles soient unies sous les ordres d'un puissant sorcier ou qu'elles se soient battues pendant des années jusqu'à arriver à un statu quo, il arrive que des tribus orques et humaines forment une alliance et unissent leurs forces pour terroriser les contrées civilisées voisines. Et quand ces alliances sont scellées par un mariage, il naît des demi-ores. Certains s'élèvent au rang de puissant chef de clan, leur sang humain leur donnant un certain avantage sur leurs rivaux purement ores. D'autres sillonnent le monde afin de prouver leur valeur parmi les humains et les autres races plus civilisées. Nombre d'entre ceux-là optent pour une carrière d'aventurier. Ils atteignent la grandeur par leurs tours de force et la notoriété par leurs traditions barbares et leur férocité sauvage.
ElfeLes elfes sont des créatures magiques d’une extraordinaire grâce, habitant le monde sans en faire totalement partie. Ils vivent dans des lieux d’une beauté éthérée, au coeur d’anciennes forêts ou dans des tours scintillantes d’une lumière féerique, là où une douce musique flotte dans l’air et où de subtils effluves embaument la brise. Les elfes aiment la nature et la magie, l’art et l’artisanat, la musique et la poésie, et les bonnes choses de ce monde.
Elfe des boisEn tant qu'elfe des bois, vous avez des sens aiguisés et une excellente intuition. De plus, vos pieds agiles vous emportent rapidement et sans bruit au travers de votre forêt natale. Cette variante raciale regroupe les elfes sauvages (grugach) de Greyhawk et les Kagonesti de Dragonlance, ainsi que les races désignées sous le terme d'elfes des bois dans les mondes de Greyhawk et des Royaumes Oubliés. Sur Féérune, les elfes sylvestres (aussi appelés elfes sauvages, elfes verts ou elfes des bois) forment un peuple isolationniste qui n'accorde aucune confiance aux membres des races autres qu'elfiques. La peau des elfes sylvestres présence généralement des teintes cuivrées, avec parfois quelques traces de vert. Leurs cheveux sont châtains ou bruns, mais on en trouve aussi un peu de blonds et de cuivrés. lis ont les yeux verts, marrons ou noisette.
Elfe noir (Drow)Les drows descendent d'une antique variante raciale d'elfes qui ont été bannis du monde de la surface pour avoir suivi la déesse Lolth sur le chemin du mal et de la corruption. Ils ont aujourd'hui bâti leur propre civilisation dans les entrailles de l'Ombreterre, en accord avec la doctrine de Lolth. Les drows, que l'on appelle aussi elfes noirs, ont la peau aussi noire que de l'obsidienne polie et des cheveux d'un blanc ou d'un blond pâle éclatant en contraste. Ils ont des yeux très pâles, si pâles qu'on les croit souvent blancs, aux teintes lilas, argent, roses, rouges ou bleues. Ils sont souvent plus petits et plus minces que les autres elfes. Les aventuriers drows sont rares, sachant que cette race n'existe pas dans tous les mondes. Consultez votre maître du donjon pour savoir si vous pouvez jouer un drow. Augmentation de caractér istiques. Votre valeur de Charisme augmente de 1.
GnomeUn bourdonnement trahissant une activité débordante accompagne en permanence les écheveaux d'habitations souterraines et les quartiers où les gnomes s'installent en communautés très soudées. D'autres sons couvrent ponctuellement ce bourdonnement perpétuel : le crissement d'une broyeuse, une petite explosion, un cri de surprise ou de triomphe et surtout, surtout, des éclats de rire. Les gnomes se réjouissent de la vie et apprécient chaque minute passée à inventer quelque chose, à explorer, chercher, créer et jouer.
HalfelinLe confort à la maison est ce à quoi aspirent la plupart des halfelins : un endroit où s’installer dans une paix sereine, loin des monstres errants et des confrontations armées ; un feu ardent et un repas copieux ; un breuvage fin et une conversation raffinée. Bien que certains halfelins vivent leurs jours isolés dans des communautés agricoles, d’autres forment des bandes nomades en constant déplacement, attirés par les grands chemins et les vastes horizons pour découvrir les merveilles de nouvelles terres et de nouveaux peuples. Mais même ces itinérants aiment la paix, la nourriture, un foyer et un chez-soi, même si ce chez-soi est un chariot cahotant sur une route poussiéreuse ou un radeau flottant au gré du courant.
Haut-ElfeLes hauts-elfes ont l'esprit vif et maîtrisent au moins les bases de la magie. Dans de nombreux mondes de D&D, on trouve deux types de hauts-elfes. Les premiers (parmi lesquels se trouvent les elfes gris et les elfes des vallées de Greyhawk, les Silvanesti de Dragonlance et les elfes du soleil des Royaumes Oubliés) sont hautains et secrets, ils sont convaincus d'être supérieurs aux autres races et même aux autres elfes. Les seconds sont plus nombreux et plus amicaux, et on les trouve souvent parmi les humains et les autres races (ils comptent les hauts-elfes de Greyhawk, les Qualinesti de Dragon lance et les elfes de la lune des Royaumes Oubliés). Les elfes du soleil de Féérune (aussi appelés elfes d'or ou elfes de l'aube) ont la peau cou.leur de bronze et les cheveux cuivrés, noirs ou blonds tandis que leurs yeux sont dorés, argentés ou noirs. Les elfes de la lune (aussi appelés elfes d'argent ou elfes gris) sont plus pâles, avec une peau d'albâtre parfois teintée de bleu et des cheveux blanc-argenté, noirs ou bleus, bien que l'on trouve assez fréquemment du blond, du brun et du roux. Leurs yeux sont verts ou bleus, pailletés d'or.
HumainDans la plupart des mondes, les humains sont la plus jeune des races communes, la dernière à être apparue et celle dotée de la plus faible longévité par rapport aux nains, aux elfes et aux dragons. Peut-être du fait de leurs vies plus courtes, ils s’efforcent d’atteindre autant d’objectifs qu’ils peuvent pendant les années qui leur sont données. Ou peutêtre sentent-ils qu’ils ont quelque chose à prouver aux races plus anciennes, et c’est pourquoi ils construisent de puissants empires basés sur la conquête et le commerce. Mais quelle que soit la raison qui les pousse de l’avant, les humains sont les innovateurs, les bâtisseurs et les pionniers de leurs mondes.
NainDe riches royaumes d’une ancienne magnificence, des halls creusés aux racines mêmes des montagnes, l’écho des pioches et des marteaux dans les mines profondes et les forges ardentes, un engagement au clan et à la tradition ainsi qu’une intense haine des gobelins et des orques, ce sont les traits communs qui unissent tous les nains.
Nain des collinesEn tant que nain des collines, vous avez des sens aiguisés, une excellente intuition et une résistance remarquable. Les nains d'or des puissants royaumes du sud de Féérune sont des nains des collines, tout comme les Neidar en exil et les Klar pervertis de Krynn du monde de Dragonlance.
Nain des montagnesEn tant que nain des montagnes, vous êtes fort et robuste, habitué à mener une vie difficile dans des zones accidentées. Vous êtes probablement de grande taille (pour un nain) et avez une carnation assez pâle. Les nains d'écu du nord de Féérune, ainsi que le clan régnant des Hylar et le noble clan des Daewar de Dragonlance sont tous des nains des montagnes.
SangdragonNés d'un dragon, comme leur nom le proclame, les sangdragons parcourent fièrement un monde qui les accueille avec une incompréhension mêlée de crainte. Façonnés par les dieux draconiques ou par les dragons eux-mêmes, les sangdragons sont éclos d'oeufs de dragon afin de former une race unique, combinant le meilleur des dragons et des humanoïdes. Certains sont de fidèles serviteurs des véritables dragons, d'autres forment la piétaille de grandes armées et d'autres encore errent sans vocation.
TieffelinÊtre accueilli par des regards appuyés et des murmures, subir des insultes et des démonstrations de violence dans la rue, lire la méfiance et la peur dans les yeux de chacun, voilà le lot des tieffelins. Et pour ne rien arranger, ils savent tous qu'ils souffrent de ce comportement à cause d'un pacte conclu il y a des générations de cela, grâce auquel Asmodée, le seigneur suprême des Neuf Enfers, a imprégné leur lignée de son essence. Ils ne sont pas coupables de leur apparence ni de leur nature, pourtant elles découlent d'un péché antique pour lequel eux-mêmes, leurs enfants et les enfants de leurs enfants seront à jamais tenus responsables.